第205章 俱往矣,数风.流人物,全干通宵!(2 / 2)

未来教科书 coxi 2908 字 1个月前

这一次似乎比刚才那一张要复杂一些,因为薛一氓所绘制的树形图,一张纸是不够的,他还多增加了一张纸,经过了大约一个半小时的时间,薛一氓又将另两张a4的纸交到了伊万的手里面。

“伊万先生,你知道这上面画的是什么吗?”

这一次,薛一氓要考一考伊万了,伊万虽然对这些树形图感到非常的头痛,但是还是能够理解薛一氓所绘制的图是什么样的内容。

“这是‘传球’吧?”

“yes!”

由于兴奋,薛一氓难得的说了一句英文。

“这正是传球,所以比起带球来,要更加的复杂一些,传球分为长传和短传,而无论是长传还是短传,都必须把握力度,不能像某些足球游戏那样,只要点了一个按键,就能够传出准确的球,在你传球的时候,必须要控制的就是脚和足球的接触点,然后就是力量,再然后就是球鞋与足球的摩擦,是弧线球还是直传球,这些问题都要考虑到,所以相对于带球来说,传球要复杂得多!”

薛一氓侃侃而谈,伊万听得脑袋一阵麻木。

照薛一氓的说法,他已经将一名足球运动员在做出传球这个动作的时候所涉及到的方方面面都考虑到了,那么这个动作,和自己到真正的足球场上去踢有什么区别?

伊万看了一遍薛一氓所绘制的树形图之后,薛一氓便问道:“在这个团队里,进行运动模块建模的人有多少人?”

“十三人。”

伊万想也不想就回答道,毕竟他对于整个团队非常的熟悉,知道每一个人所负责的那一块任务。

“那样的话,人数大概够了吧。”

薛一氓搬起指头,似乎又在脑中算了算。

“不过……”

伊万对“够了”这样的话表示怀疑。

“不过什么?”薛一氓问道。

“不,没什么。”

伊万最终没有说出自己的疑问,也不好意思说出口。

不过,就算是一百三十人负责运动模块的建模,在薛一氓的驱使下,也会累得半死不活的吧?

——伊万原本是想这么说的。

薛一氓见伊万已经能够理解自己的想法了,便说道:“伊万先生,现在正是我需要你的时候了,关于运动模块的建模,如果靠我一个人的话,大概会花上三天的时间,所以我需要你的帮助,有几个动作的树形图,就劳烦你来设计一下如何?”

“我?”

伊万奇怪的自指,和薛一氓比起来,自己对于一场足球比赛最基础的一些数据完全不在行,如果让自己来进行建模,只怕和薛一氓所绘制出来的树形图,会差上十万八千里。

但是薛一氓却显然非常信任现在的伊万,说道:“伊万先生,请不要谦虚我认为你一定能够做好的,所以,我选择你来为我分担一部分的任务。”

在薛一氓的鼓励下,伊万终于下定了决心!

“好吧,我试一试!”

于是伊万也开始拿出纸来,照着薛一氓的方法,在a4纸上绘制出树形图。

而薛一氓交代给伊万的任务,便是“冲撞”。

这个任务在一场足球比赛中的动作中,算是简单的了,伊万只要将两名足球运动员在身体碰撞之后的相关参数列举出来就行了。

但是即便如此,伊万还是演算得非常的吃力,因为两名球员之间的碰撞,并不能够用物理学的理想状态下来解释,如果两名球员的身体相差太大,那么身板较小的那一位,恐怕会被撞飞出去,而如果两名球员的身材相若,那么也不一定是不分胜负,这也和两名球员的跑动速度有关,而且还要考虑到脚下的球,在碰撞之后球的归属问题,也必须表示出来。

还有很重要的一点,那就是两名球员之间的碰撞不仅仅是带球时候的合理冲撞,还包括无球跑动时候的身体碰撞,以及在空中争抢头球的时候的身体碰撞,这些细节,也要在稿纸上一一演算出来。

伊万只觉得自己的脑袋里面一片空白,也不好意思再去向薛一氓询问什么,只好默默的在自己的稿纸上画着树形图,不知不觉,已经用去了两张纸。

而薛一氓也同样在演算,他这一次所演算的内容是“射门”。

对于一场足球比赛来说,射门是非常重要的一环,如果一名球员的射门技术好,射门的力量大并且角度刁钻,那么对方的守门员是根本没有办法的。

而在射门的过程中,所需要考虑到的方面就比传球要更多一些了,首先是射门的方式,是脚背的抽射,还是脚弓的推射,也有弹射、垫射,还有脚后跟射门的,每一种射门的方式,力量大不一样,对于球的控制方式也不一样,射门前的准备时间也是大不一样的。

罗纳尔多在世界杯上对阵土耳其的时候,可以用脚尖来捅射,这虽然有悖于足球的正常动作,但是却非常有效,而这样的动作,也并非只有肥罗一个人做得出来。

所以,射门这个看似非常简单的动作,在薛一氓的演算下,就显得非常的复杂了……只见薛一氓准备好了一小叠纸,他在纸上慢慢的画着树形图。

维克多则站在薛一氓的身后,无论是薛一氓画的东西还是伊万画的东西,他都是看不懂的,而且他也没有兴趣去猜这张纸上画的树形图所表示的内容,射门也好,传球也好,维克多最关心的,是薛一氓的身体状况。

对于射门的演算,薛一氓非常的仔细,因此也耗费了许多的时间,直到午夜之前,薛一氓才将自己的演算结果拿出来,整整花去了四张a4的纸。

而当薛一氓完成了“射门”的时候,伊万的“碰撞”还没有完成,薛一氓也并没有责怪伊万的速度太慢,正如那句老话,万事开头难,伊万爱第一个动作上面遇到了难题,在接下来的演算中,情况应该会好转一些。

于是薛一氓不再去管伊万的进度,而是继续演算自己的下一个动作。

这个动作就是“跳跃”!

比起射门来,跳跃这个动作就要简单得多了,而每一名队员根据自身的弹跳能力,以及球场的环境,这就能够计算出他所能弹跳起来的高度。

关于弹跳,最复杂的地方莫过于争抢头球的方面了,在这方面,还必须要和伊万所演算的“碰撞”结合起来,当然,还有跳起来甩头攻门的情况,这也必须要经过精密的演算,在薛一氓的眼睛里,每一名球员头球攻门的方式都是不一样的,而根据下底传中的线路不同,头球攻门可以直跳,也可以俯冲……方式各种各样。

不过这些问题对于薛一氓来说只是小问题,当初在摩托队担任助理教练的时候,球队的前锋龙箭的弹跳方式就是薛一氓经过精心的演算得出来的,因此换为世界上的其他球员的话,只要稍稍做一下改动就可以了。

于是薛一氓在自己的记忆里面修改着关于跳跃的数学模型,并且将修改之后的结果,用树形图的形式绘制在a4纸上。

整个过程,薛一氓只花了半个小时,而当他将画着跳跃的树形图拿到伊万的面前的时候,伊万才终于将薛一氓交代给他的任务——“碰撞”的树形图绘制完毕。